 |
 |
 |
Сайт о радиации в игре Сталкер
Радиация – центральная тема игры «Сталкер». В общем-то, игра получила такую популярность во многом именно благодаря субкультуре, которая основана на роли радиации.
Радиация – это элемент, привнесенный именно игрой Сталкер, его отличительная особенность. И весь мир Сталкера основан на Зоне как огромной области радиоактивного заражения, которая привлекает фанатов своим особым значением.
На радиации основаны все основные элементы игры: аномалии, артефакты, сюжет, монстры, персонажи. Роль радиации совершенно невозможно переоценить. Без нее нет игры Сталкер как таковой, без нее игра потеряет все.
Если попытаться сравнить роль радиации в «Тенях Чернобыля» и «Чистом небе», то вначале можно подумать, что во второй части радиации отведена несколько большая роль, поскольку именно там говорят о том, что аномалии стали опаснее. Дескать, если раньше это были отдельные аномальные зоны, то теперь они превратились в большие поля. Кроме того, артефакты достать стало труднее: они находятся исключительно в радиационных зонах, причем обнаружить их можно только с помощью детектора.
Однако на деле я бы сказал, что все совсем не так. На мой взгляд, именно в первой части игры радиация выглядит гораздо серьезнее, чем во второй. Хотя там и нет таких замечательных мест, как очаги радиации в Рыжем лесу или на Агропроме. Однако сами по себе аномалии в первой части опаснее, и их больше, чем во второй. Аномалии раскиданы в ТЧ по разным местам так, что порой просто невозможно пройти. Особенно это касается Свалки, которая буквально перегружена аномальной активностью. Другое дело, что сами по себе аномалии в первой части привлекают не такой внимание, как во второй, поскольку артефакты видны там не вооруженным взглядом. В то же время не всегда. В первой части немало мест, где чтобы добраться до нужного артефакта, нужно очень сильно попотеть, преодолевая аномалии. Например, на Свалке или на Дикой территории.
А лучше всего, на мой взгляд, всю атмосферу первой части Сталкера передает фраза бармена Меченому: «Не забудь достать костюм, защищающий от радиации: без него ты не пройдешь». По-моему, она передает весь дух игры.
|